《靈魂回響》是由Nvius公司歷時四年開發(fā)的一款以華麗的動作、高品質(zhì)的游戲畫面及獨創(chuàng)的靈魂系統(tǒng)等為特色的3D奇幻MMORPG。太平洋游戲網(wǎng)在神諭首測品鑒會上對Nvius靈魂回響制作人李燦做了采訪。
品鑒會現(xiàn)場
《靈魂回響》為韓國Nvius旗下產(chǎn)品,項目集結(jié)近百位《天堂》系列原班核心人馬,會同《洛奇》、《永恒之塔》等著名項目的核心主創(chuàng)成員,歷時4年打造的一款殿堂級3D正統(tǒng)韓式MMORPG。游戲自2014年9月11日韓國公測以來一路飄紅,創(chuàng)下了月吸金40億韓元的傲人業(yè)績?!鹅`魂回響》網(wǎng)吧占有率保持在2%左右,游戲搜索量連續(xù)10周穩(wěn)居韓游排行榜前10,并打破NCsoft壟斷神話,成為韓國游戲界2014年最驚艷的一匹黑馬。
據(jù)韓國制作人李燦介紹,游戲在畫面風(fēng)格上繼承了《天堂》系列華美、細(xì)膩等特色,并在此基礎(chǔ)上進行升華,在環(huán)境的多樣性和季節(jié)氣候豐富的程度上也有進一步的提升,讓玩家在游戲里不僅能感受到唯美的場景,還能感受到世界內(nèi)的生長氣息包括四季變化、樹木叢生、日出日落等。
李燦通過翻譯告訴記者,《靈魂回響》最大的創(chuàng)新之處在于獨創(chuàng)的靈魂戰(zhàn)斗體系,這種戰(zhàn)斗體系更強調(diào)戰(zhàn)斗的爆發(fā)力及動作的華麗效果,讓玩家在戰(zhàn)斗中擁有四種形態(tài),每種形態(tài)都能帶來不一樣的視覺效果和戰(zhàn)斗效果。由于靈魂具有用得越多、越強大的養(yǎng)成性質(zhì),因此當(dāng)成長到高級水平時,它會成為戰(zhàn)斗中最為關(guān)鍵、不可或缺的一個技能、甚至?xí)蔀榕まD(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
對于《靈魂回響》打破MMORPG慣例取消治療職業(yè),李燦表示,《靈魂回響》與其它MMORPG不同,取消治療職業(yè)并不會影響游戲可玩性,相反還能提升組隊的靈活性和團隊PVP的平衡性?!鹅`魂回響》的操作難度不大,無論女性玩家還是“手殘黨”都能輕松駕馭一個職業(yè)暢快廝殺。
制作人李燦
而《靈魂回響》在韓國成功的很大一部分原因在于重視副本的豐富度及挑戰(zhàn)性。為了避免玩家單一反復(fù)地刷怪、刷副本,加入了類似WOW副本的策略元素。同時,在副本中引入cube技術(shù),每個副本內(nèi)的BOSS、機關(guān)等都按照數(shù)列組合形式隨機組合,形成多樣化的組合模式,玩家每次進入游戲都將面臨不一樣的副本,從而制造更多副本驚喜及挑戰(zhàn)難度。
針對國服玩家,李燦表示,《靈魂回響》國服將在PVP玩法和公會玩法上重點加強,并引入PVP+PVE模式及MOBA類型玩法,讓玩家能夠在相互廝殺搏斗中體驗多重較量拉鋸對戰(zhàn)的快感。
靈魂戰(zhàn)斗,華美綻放?!鹅`魂回響》能否全方位打造更具沖擊力的戰(zhàn)斗體驗,值得期待!