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李寧入主電競(jìng)生意 追尋年輕人的腳步

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2019-03-21 10:05:34    來(lái)源:民族品牌網(wǎng)     瀏覽次數(shù):1771    評(píng)論:0
導(dǎo)讀

一個(gè)更加年輕的李寧和一個(gè)體驗(yàn)更加豐富的李寧應(yīng)該是什么樣的,李麒麟希望能夠在電競(jìng)上找到更多答案。

新人群,新體育和新李寧。


“我們最怕的就是品牌老化?!崩顚幖瘓F(tuán)執(zhí)行董事、非凡中國(guó)體育CEO李麒麟對(duì)《三聲》(微信公眾號(hào)ID:tosansheng)說(shuō)。


作為李寧集團(tuán)創(chuàng)新戰(zhàn)略發(fā)展和資源整合的主要負(fù)責(zé)人,2015年以來(lái),包括國(guó)潮、新零售改造等在內(nèi),李麒麟?yún)⑴c并主導(dǎo)了李寧品牌的一系列年輕化轉(zhuǎn)型。


他的新戰(zhàn)績(jī)是主導(dǎo)完成了李寧集團(tuán)對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部Snake的收購(gòu)。


根據(jù)《三聲》了解,今年年初,李寧集團(tuán)已經(jīng)完成對(duì)Snake電競(jìng)俱樂(lè)部的收購(gòu),本次收購(gòu)僅現(xiàn)金部分便涉及數(shù)億元。收購(gòu)對(duì)象Snake是LPL老牌俱樂(lè)部,并擁有永久聯(lián)盟席位。


在體育領(lǐng)域,李麒麟一直試圖找到新的機(jī)會(huì),一個(gè)能夠讓李寧在未來(lái)獲得先發(fā)位的機(jī)會(huì)——它需要與足夠多的年輕人形成足夠廣泛的鏈接,還要具備充足的體驗(yàn)感和可放大的產(chǎn)業(yè)化潛能。


一個(gè)更加年輕的李寧和一個(gè)體驗(yàn)更加豐富的李寧應(yīng)該是什么樣的,李麒麟希望能夠在電競(jìng)上找到更多答案。


年輕人的李寧


2015年,李麒麟隨叔叔李寧重回管理一線,重新抓住年輕人成為他們最重要的工作目標(biāo)之一。


作為中國(guó)最早的原創(chuàng)運(yùn)動(dòng)品牌之一,30周歲的李寧曾經(jīng)是一代中國(guó)人的共同回憶,但也曾因此面臨了嚴(yán)重的老齡化問(wèn)題。一項(xiàng)消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告顯示,2006年到2007年,李寧品牌消費(fèi)人群中35歲到40歲的人超過(guò)了50%。


“李寧品牌不應(yīng)該再是50后、60后對(duì)上個(gè)時(shí)代的記憶,而是要被年輕人接受。”李麒麟表示。


在李寧集團(tuán)內(nèi)部,對(duì)年輕人和年輕文化的研究在每個(gè)部門持續(xù)進(jìn)行?!拔覀円恢痹诔掷m(xù)性的去思考,去研究,甚至是一個(gè)人的一句話,一條彈幕,每一個(gè)動(dòng)作背后都有著他自己的含義?!崩铟梓胝f(shuō)。


2018年,憑借在紐約時(shí)裝周和巴黎時(shí)裝周的先后亮相,三里屯快閃店的開(kāi)設(shè),以“國(guó)潮”為關(guān)鍵詞,李寧迅速在新一代中國(guó)年輕人中打響了聲量。


不過(guò)在李麒麟看來(lái),這依然只是一種體現(xiàn)手法和交流方式,并未涉及李寧的核心,“一家時(shí)尚公司和潮流公司的門檻太低了?!?


最近,李寧復(fù)刻了品牌創(chuàng)立后的第一款產(chǎn)品001。當(dāng)年,制鞋工藝上的誤差讓這款運(yùn)動(dòng)鞋出現(xiàn)了質(zhì)量問(wèn)題,為了公司的信譽(yù)和品牌形象,李寧沒(méi)有選擇低價(jià)出售,而是將這批產(chǎn)品全部銷毀。


“我們?yōu)槭裁匆匦聫?fù)刻這件產(chǎn)品,包括在集團(tuán)內(nèi)部大力推廣。我們希望每一個(gè)員工都記住李寧的理念,李寧不是做工廠起家的,我們從一開(kāi)始做的就是體育品牌。”


某種意義上,一個(gè)品牌年輕化的難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一件甚至是一個(gè)系列的產(chǎn)品,它的背后不僅僅是設(shè)計(jì)風(fēng)格的改變,還包括供應(yīng)鏈的改造,消費(fèi)者體驗(yàn)的升級(jí),以及如何在更多時(shí)間,更多地點(diǎn)和年輕人發(fā)生持續(xù)性的情感鏈接。


李寧對(duì)供應(yīng)鏈進(jìn)行了更靈活和高效的整合。其中包括,在單店經(jīng)營(yíng)上采取差異化策略,加強(qiáng)對(duì)經(jīng)銷商的支持和管控,優(yōu)化渠道結(jié)構(gòu),開(kāi)拓線上渠道和線上線下一體化,加強(qiáng)新技術(shù)的使用和數(shù)據(jù)化管理,并進(jìn)一步打造零售運(yùn)營(yíng)閉環(huán)。


“不管是線上線下,也不分新舊,我要擁抱未來(lái)的零售模式,特別是新技術(shù)的出現(xiàn),最終目的是完善消費(fèi)者體驗(yàn)?!崩铟梓敫嬖V《三聲》說(shuō)。比如,小程序功能上線后,李寧立刻研發(fā)上線了自己的小程序系統(tǒng)。


和前兩者相比,消費(fèi)者情感認(rèn)同的產(chǎn)生顯得更加不可捉摸,過(guò)程也更加漫長(zhǎng),除了持續(xù)性的推出新產(chǎn)品,李麒麟希望能夠找到新的具有潛能的切入點(diǎn)。


這讓他在兩年前就開(kāi)始了對(duì)電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注。


僅在中國(guó)市場(chǎng)電競(jìng)便擁有億級(jí)泛電競(jìng)愛(ài)好者,LPL在中國(guó)的累計(jì)觀看人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了NBA,這意味著,電競(jìng)已經(jīng)成為中國(guó)年輕人最主要的文化娛樂(lè)項(xiàng)目之一。


李寧不能錯(cuò)過(guò)這樣的“未來(lái)”,這也讓他成為了在華碩、蘇寧、京東等公司之后又一個(gè)入局電競(jìng)的大集團(tuán),并且是一家傳統(tǒng)行業(yè)集團(tuán)。


“靈光一現(xiàn)的機(jī)會(huì)”


事實(shí)上,李寧對(duì)電競(jìng)行業(yè)的進(jìn)入曾經(jīng)引發(fā)了一些爭(zhēng)論,這一部分可能在于不同于大多數(shù)公司的互聯(lián)網(wǎng)和硬件背景,李寧此前更多以體育品牌為人所熟知。


但在李麒麟看來(lái),現(xiàn)階段對(duì)電競(jìng)是否是體育的爭(zhēng)論可能顯得沒(méi)有必要。


“電競(jìng)中的競(jìng)技精神90%是和體育精神重疊的,那我為什么要花時(shí)間去爭(zhēng)論剩下的10%甚至是5%呢。”李麒麟說(shuō)。


李麒麟認(rèn)為,電競(jìng)更像是科技升級(jí)下的天然產(chǎn)物,就像是工業(yè)時(shí)代汽車出現(xiàn)后,F(xiàn)1賽事的出現(xiàn)?!霸谛碌目萍计脚_(tái)上發(fā)展出來(lái)新的賽事,就是我們所看重的?!崩铟梓雽?duì)《三聲》說(shuō)。


但在此前的兩年中,盡管擁有多次入局的絕佳機(jī)會(huì),李麒麟?yún)s保持了相對(duì)的謹(jǐn)慎。


他在不斷評(píng)估,電競(jìng)是否真的已經(jīng)在大部分年輕人中形成了廣泛的影響力,同時(shí),它是否真的已經(jīng)成為存在真實(shí)價(jià)值的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),而非僅僅是廠商營(yíng)銷的附屬品。


“過(guò)去一到兩年,我接觸了行業(yè)中的很多人,從各大游戲廠商的高層,到電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者,再到玩家,去各個(gè)維度感受電競(jìng)未來(lái)的方向,和它現(xiàn)在所處的位置?!崩铟梓牖貞洝?


另一方面的考慮則在于李寧應(yīng)該以什么樣的方式切入其中,什么樣模式的投入產(chǎn)出比是更合理的。


在2017年底LPL第一次開(kāi)放席位競(jìng)標(biāo)時(shí),盡管外界大多猜測(cè)李寧會(huì)參與此次競(jìng)標(biāo),但李麒麟主動(dòng)放棄了機(jī)會(huì)。


“我們得知了競(jìng)標(biāo)的消息,但權(quán)衡后決定暫不參與?!崩铟梓敫嬖V《三聲》,“我們分析了當(dāng)時(shí)的情況。拿到永久席位之后還有很多工作要做,我們將要花費(fèi)大量的精力并且承擔(dān)巨大的試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn),這對(duì)我來(lái)說(shuō),不是一個(gè)合理的商業(yè)模型,所以2018年的席位競(jìng)標(biāo)我們也沒(méi)有參加?!?


在這一過(guò)程中,李寧通過(guò)商業(yè)合作等方式進(jìn)一步測(cè)試市場(chǎng),先后與EDG、RNG和Hero久競(jìng)簽約并推出聯(lián)名款,都獲得了不錯(cuò)的反饋。其中,與EDG推出的聯(lián)名款上線7分鐘后售罄,線下門店銷售額增長(zhǎng)了6倍。


騰競(jìng)體育的成立是讓李麒麟感到更多信心的另一個(gè)信號(hào)。這家由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與拳頭游戲共同成立的公司,注冊(cè)資本達(dá)到5.4億元,未來(lái)將全權(quán)運(yùn)營(yíng)LPL商業(yè)化相關(guān)事宜。


“這讓我很放心,這說(shuō)明騰訊是要在長(zhǎng)遠(yuǎn)未來(lái)發(fā)展聯(lián)盟的,我最怕的就是它變成簡(jiǎn)單的市場(chǎng)營(yíng)銷行為?!?


但李麒麟依然在等一個(gè)合適的時(shí)機(jī),這個(gè)被他稱為“靈光一現(xiàn)”的時(shí)刻。在遇見(jiàn)Snake俱樂(lè)部的那一瞬間,這個(gè)時(shí)刻終于到來(lái)了。


1+1>2


作為老牌電競(jìng)俱樂(lè)部之一,成立于2013年的Snake電子競(jìng)技俱樂(lè)部是經(jīng)LPL聯(lián)盟評(píng)審,擁有LPL永久席位的俱樂(lè)部之一。


較為穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)和健康的財(cái)務(wù)情況是李麒麟選擇Snake的一個(gè)重要原因。值得注意的是,在收購(gòu)后,李寧并沒(méi)有對(duì)Snake原管理團(tuán)隊(duì)做出過(guò)多干涉,甚至,大幅降低持股比例后,Snake創(chuàng)始人爽全依然作為股東負(fù)責(zé)著俱樂(lè)部的日常管理工作。


這種合作模式讓李麒麟在前期與各家俱樂(lè)部的接觸中,格外看重創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的自我驅(qū)動(dòng)性。


“我要的一定是一個(gè)純粹的團(tuán)隊(duì),全身心投入到比賽中,全身心放在成績(jī)的提升和俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)上,而不是想著做一些其他的事情?!崩铟梓胝f(shuō)。


他在Snake團(tuán)隊(duì)上看到了這種感覺(jué),交易以非??斓乃俣韧七M(jìn),包括數(shù)億元的現(xiàn)金和部分股權(quán)置換,在不到三周的時(shí)間里,李寧就完成了對(duì)Snake的全部收購(gòu)工作。


但對(duì)于李寧和Snake而言,挑戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始,一種觀點(diǎn)認(rèn)為,在傳統(tǒng)體育行業(yè)耕耘多年的李寧可能無(wú)法適應(yīng)電競(jìng)行業(yè)的運(yùn)作模式。


李麒麟認(rèn)為李寧的體育基因并不會(huì)成為溝通合作的壁壘,與之相反,李寧要做的正是將多年來(lái)對(duì)體育的感知力和理解力帶入電競(jìng)這個(gè)新領(lǐng)域。


對(duì)于一個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部而言,它的核心優(yōu)勢(shì)可能是多樣的,成績(jī)之外,管理理念和管理體系,青訓(xùn)系統(tǒng),價(jià)值觀打造和文化理念都是俱樂(lè)部打造中的關(guān)鍵。但在李麒麟看來(lái),目前行業(yè)中的俱樂(lè)部都還沒(méi)有找到最合適方案。


“大家都在摸索中,但作為專業(yè)體育的運(yùn)營(yíng)者,李寧的切入點(diǎn)就是我們的體育屬性,用運(yùn)動(dòng)和體育的基因和資源去改造?!崩铟梓胝f(shuō)。


就在采訪的當(dāng)天,李麒麟邀請(qǐng)?jiān)谥貞c和上海辦公的Snake團(tuán)隊(duì)來(lái)到位于北京通州的李寧園區(qū)參觀。


“要讓他們切身感受到真正的體育理念是什么樣的,我們之后也會(huì)安排管理層和選手參觀職業(yè)的運(yùn)動(dòng)隊(duì)和國(guó)家隊(duì),讓他們感受到職業(yè)的運(yùn)動(dòng)員應(yīng)該是什么樣的狀態(tài)和標(biāo)準(zhǔn)?!崩铟梓胂Mㄟ^(guò)這種方式將傳統(tǒng)的體育理念輸送給團(tuán)隊(duì),并由此衍生出自己的體育精神?!拔蚁嘈胚@些是很正向的,而且也是其他俱樂(lè)部沒(méi)有辦法給到的?!?


而在更具體的業(yè)務(wù)上,李寧將與原管理團(tuán)隊(duì)共同擬定俱樂(lè)部未來(lái)的發(fā)展方向,共同組建更具能力的管理團(tuán)隊(duì),李寧將在青訓(xùn)體系建設(shè)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)和醫(yī)療康復(fù)等多個(gè)領(lǐng)域?yàn)镾nake提供專業(yè)的幫助。


另一方面,對(duì)于計(jì)劃打造一體化體育體驗(yàn)品牌的李寧而言,兼具線上線下雙重屬性且能產(chǎn)生持續(xù)性內(nèi)容陪伴的電競(jìng)被賦予了重要的串聯(lián)價(jià)值。


2015年,重新確立“提供李寧品牌體驗(yàn)價(jià)值”目標(biāo)后,李寧集團(tuán)提出將轉(zhuǎn)型“互聯(lián)網(wǎng)+運(yùn)動(dòng)生活體驗(yàn)提供商”。


“核心是消費(fèi)體育理念和體育文化。不僅僅是體育產(chǎn)品,還包括體育賽事、 體育人群的體驗(yàn)等等。”


目前,李寧已經(jīng)在揚(yáng)州、杭州、寧波等地投資建設(shè)了多個(gè)體育園區(qū)?!拔覀円恢毕M隗w育領(lǐng)域真正打造線上線下一體化的一個(gè)體驗(yàn)品牌,這是我們最想做的。比如在體育場(chǎng)館里面,有持續(xù)性的針對(duì)當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)的小規(guī)模賽事,有我們投資的康復(fù)和健身體驗(yàn),有體育教育項(xiàng)目,也有衍生產(chǎn)品的銷售,而電競(jìng)將會(huì)是其中很重要的一部分?!?


“一定是1+1>2的。”李麒麟說(shuō)。

 
(文/小編)
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